不知道自己的死因?
茉莉陷入了沉思,她并没有死亡过,所以她也不知道人死后是否会拥有身前完整的记忆。
不过就算这个npc知道是谁杀的她,也并不耽误她必须去寻找这个杀手。
至于为什么确定是他杀。
基于茉莉玩了如此之多的全息罪案类游戏,有百分之八十的可能是有百分之八十的可能是他杀,有15%的可能是自以为他杀的自杀,还有5%的可能是对方确实是自杀,但是并不想告诉她。
比起其他游戏来说,这游戏设计的灵魂概念,让人对于案件的侦破,有了更多的干扰与帮助项。
“我会帮您去查查的,您知道的,我哥哥正好是警察,他可能对于这个案件有些了解。”
正在根据茉莉的阐述,实时生成新的人格模型的底层逻辑有一瞬间似乎像是人一般愤怒了一下,然后一大段文字涌出在茉莉的身份构筑页面上快速呈现。
当然现在依旧是不可见的状态。
“真的吗?那真是太好了。茉莉啊,你帮帮兰兰吧,她真的不会自杀,她怎么可能会自杀呢,你一定要找到真相。”
老人抓住茉莉的手,像是抓住了最后一根救命稻草,其实此刻他的神态显得格外的脆弱,在中年时期丧失了女儿,她显然己经没有能力去抚平这样的伤痛。
“我会试着问问的。”
茉莉没有给出肯定的回答,在人与人之间的相处中,一个飞快的肯定回答,大部分时间只会引来后续的麻烦。
对此茉莉深有体会,她都要有一个同事,身为一个自然孕育的人类天性,居然喜欢答应给别人做事情。
但是往往因为工作与时间的冲突,导致于他经常不能完成那样的承诺,以至于原本一个好心的事情,成为了一个坏的结果。
最后所有的同事都学会了谢绝他的帮助。
“没没关系,我知道就很难,时间都己经过去这么久了,没事,我知道你有这份心就很好了。”
老人在听完茉莉的话以后,她似乎明白,这仅仅是一种客套,在过去遇到很多承诺帮助她调查自己女儿真相的人。
最后给出的答案都是她所不能接受的。
你女儿是自杀。
不好意思,调查下来自杀的结果并没有任何的错误。
阿姨,您就别再在意你女儿的事情了,她己经走了。
茉莉看到了系统播放出来的过去的场景,她目光再次看向了后方相框中的女孩,此时此刻这个女孩的眼中是迷茫是不知所措更是无言的悲伤。
“您放心,我说了一定会去做的。”
很难得茉莉给了一个人一个明确的承诺,虽然这个承诺建立在游戏必须完成的基础之上。
在得到这句承诺之后,茉莉的个人面板所有灰色的字体中,一部分字体开始变成了可以被辨别的文字。
【茉莉,首都医科大学在读博士,父母在早年间去世遗留下巨额的财产,有一个哥哥,目前正在地方派出所工作。学校时期茉莉与墨兰是非常要好的朋友,但是在茉莉离开国外之前两人大吵了一架……】
这段文字的后续又变成了灰色,只是默里看着那吵架的字样,总觉得心底生出了一股不妙的预感。
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